• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: программы (список заголовков)
10:06 

Техничка, фотошоп, сканирование

Iron Brush
23.05.2016 в 14:33
Пишет Ю. Тар:
Как: сканировать и обрабатывать картинки, создавать и подкладывать фактуру
Тут у меня что-то вроде статьи про обработку картинок в Photoshop.
Никаких великих откровений, самые простые манипуляции, но я тут обнаружила, что многие это не умеют.
Вот - делюсь - вдруг кому пригодится.

Если что, вот ссылка на эту статью вконтакте.



Вот нарисовали вы картинку тушью, например, результат нравится, отсканировали - а с монитора все ужасно. На скане черная тушь выглядит темно-серой, белый лист - светло-серым, край мятый и неровный... Без паники - это все можно убрать буквально за пару минут.

А еще я расскажу, как сделать цветную акварельную фактуру и подложить ее под эту картинку тушью :).

Итак, вот у меня ворох картинок:

изображение

читать дальше
URL записи

@темы: Модератор: Andah, оборудование, приёмы, программы, художество: аналоговое, художество: цифровое

17:53 

Все подряд полезное (Арьего)

Iron Brush
Лебедевский типограф - верстальщикам всех мастей посвящается. Понятное дело, можно все руками и с подвывертом, но когда вы верстаете что-то большое, вебовское и посещаемое, а к вам в слезах несется заказчик, то лучше сэкономить время.

Англо-русский переводчик ИллюстратораНа демиарте можно зарегистрироваться только ради этого: тот неловкий момент, когда у вас русская версия и перевод совсем неочевиден, а нужно все, как обычно, вчера.

Уменьшить размер пдф-ки всякое бывает)

Англоязычные ресурсы:

Онлайн-приложение для создания инфографики когда средств люстры мало, а рисовать руками нет времени.

Вообще посмотреть, какая бывает хорошая инфографика

Маркет иконок - вдохновляться и копаться

@темы: Модератор: Арьего, веб-дизайн, дизайн, дрессировка времени, оборудование, программы, художество: цифровое

09:07 

объявление

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Делюсь прекрасным: старые тома DPT раздают практически задарма. Если б у меня не было всех, кроме первого, ябповёлся.

Нет, они мне не платят, просто я их очень люблю.

@темы: художество: цифровое, программы, приёмы, Модератор: Andah

21:24 

Fontstruct (Арьего)

Iron Brush
Для тех, кому интересно самостоятельное изготовление шрифтов и нет желания тратиться на платные программы:
Fontstruct - онлайн-ресурс, посоветованный профессиональным дизайнером, специализирующимся на шрифтах, изготовлении логотипов и вообще круто разбирающимся в теме человеком Х)

Плюсы:
- он бесплатный
- он позволяет делать свои собственные шрифты без дополнительного софта

Минусы:
- англоязычный
- требует регистрации

@темы: программы, дизайн, Модератор: Арьего

17:24 

Векторная графика (Арьего)

Iron Brush
Портал о векторной графике
- пошаговые уроки для AI (доступны без регистрации)
- тематические новости и статьи
- бесплатные лицензионные векторы

Короче, полезная штука, если вы тоже начинаете грызть Иллюстратор ;)

@темы: художество: цифровое, программы, приёмы, Модератор: Арьего

14:49 

Подробности проекта (Anda)

Iron Brush
Делюсь деталями работы над тренировочным проектом о крепости "Бычий царь",
или "сказка про бычка" =)

Собрала и расписала штуки про рисование крепости, надеюсь, будет полезно:

Задача была в том, чтобы понять, как расположены объекты комплекса, выбрать виды, которые хорошо объясняли бы это расположение, и отработать их так хорошо, чтобы можно было сразу передать моделлеру, это ж тренировка в портфель. Насколько я тогда это понимала (за две недели работы узнала тему лучше, для чего и есть эти тренировки), настолько и достигла.
Здесь - первые идеи на тему, буквально от мысли о быках и орках. На начальном этапе я сильно опиралась на концепты локаций Скайрима, которых можно найти в сети богато.
Главная тема - орочья крепость и символика быка (волки-варги были, носороги были, сажать орков на хорошо известных мне медведей - моветон, на медведях ездят гномы, это общеизвестно; кто ещё массивный и заслуживает поклонения? ну вот и я подумала, что бык). Список того, что сразу приходило на ум: горы (Кавказ, решила сразу сузить), крепкие каменные постройки (хотелось уйти от классики в виде деревянно-бардачного зодчества с повсеместными бивнями, но при этом не утратить орочьей составляющей, чтобы идея хоть как-то узнавалась), флаги (насмотрелась у китайцев), работа с железом (отсюда рога).
Крепость претерпела много изменений, она сразу была тяжёлая и расширяющаяся к основанию, но мне понадобилось просмотреть две книжки по архитектуре (историческую, про древности, и современную, с обилие скетчей архитекторов), прежде чем пришла ко мне бычья башка и сказала “меня в центр лепи, и всё будет ок”.
И стало ок.

широкие морЯ
И желательно, чтобы вы ответили после этого, что было самым полезным, что нового узнали - и вообще здорово, если вам пришла в голову идея другого развития/техники/приёма, если есть что-то, что можно было сделать лучше и круче. За такой фидбек буду крайне благодарна.

@темы: Модератор: Andah, приёмы, программы, работа мозгом, художество: цифровое

17:21 

материалы мастер-классов (Anda)

21 и 28 октября в РГБМ (Москва) прошли две мои лекции по принципам создания наброска окружения. Всё самое вкусное и (на мой взгляд) важное собрала в два ПДФ-документа. Первый - вводный с примерами того, как можно начать работу, и во многом опирается вот на это видео.
Второй, куда более подробный - это шорт-лист (не очень-то "шорт", 26 страниц) того, что я считаю полезным держать в голове при скетчинге окружения.
Отдельно хочу сказать, что даже если сейчас не понятно вообще ничего, это совершенно не страшно. Если вы это всё просмотрите, оно закрадётся в подсознание и будет давать о себе знать, если вы продолжите практику. Я помню чувство гудения в голове после каждого занятия на мартовских курсах у Ромы Гуро. И нынче до меня продолжают доходить сказанные им вещи - благодаря конспектам и тому, что я таки это всё услышала.

Вот оба файла (обращайте внимание, второй - крупнее, дольше качается):
1.
drive.google.com/file/d/0BzIA_X7MCuZ1dlNkdWs3bn...
2.
drive.google.com/file/d/0BzIA_X7MCuZ1MFpuVThodF...

В финальном слове второго туториала сказано про домашние работы - эта штука распространяется и на читателей, не бывавших на лекции. В зависимости от нагрузки по работе я буду отвечать быстрее или медленнее, но уж на краткий обзор вашей работы меня хватит. Детали по работам на разбор можно прочесть тут: anda.diary.ru/p200718176.htm

Ежели что не получается скачать/открыть, пишите тут или на victoriyart(собака)джимейл.ком, вышлю индивидуально.
Ещё повторю сказанное в финальном слове: на декабрь планирую платные (в разумных очень рамках платные) занятия на 8-10 человек с более детальными разборами каждой фишечки из известных мне.

Отзывы приветствуются!

@темы: Модератор: Andah, видео, оборудование, орг. момент, приёмы, программы, работа мозгом, художество: цифровое

20:37 

Сборная солянка (Арьего)

В этом "выпуске" собрана всякая полезная (более или менее) инфа, выделять на которую отдельный пост жалко.

1. Онлайн фоторедактор на случай, если другого софта под рукой нет.

2. Подборка тьюториалов от AquaSixio

(Картинка для привлечения внимания))
По первой ссылке - сайт, где красиво выложены все тьюторы, но т.к. местами ссылки срабатывают криво, вот ссылка на deviantart, где внизу страницы есть рабочий список всех тьюторов этого автора.

@темы: Модератор: Арьего, приёмы, программы, спёрто у мастера, художество: цифровое

20:40 

Для цифровых художников вещь незаменимая (Andah)

Iron Brush


Если кому интересно, вот некоторые хот кеи и для Sai:
зажатый shift + click = тоже самое, что Чтобы нарисовать прямую линию с помощью кисти или карандаша, сделайте один клик в точке начала, затем зажмите Shift+клик в точке конца.
] и [ = увеличить/уменьшить размер кисти пошагово
ctrl = перетащить нарисованное
↑+ctrl + click = выбрать слой
ctrl+alt+click = изменить размер кисти
пробел + ctrl = лупа -
пробел + ctrl + alt = лупа +
пробел + alt = повернуть холст

@темы: художество: цифровое, программы, Модератор: Andah

20:06 

Канал Adobe Photoshop на Youtube (Арьего)

Iron Brush
Еще один источник интересного и полезного, который в своей очевидности легко ускользает от внимания.
Сложно сказать, кто из рисующей братии не использует ФШ, и где мы только не находим новое и полезное о столь употребимом софте.
Как и в случае с инструкциями, если обратиться к официальному источнику, можно нарыть себе не один клад.

Канал Adobe Photoshop на Youtube

@темы: Модератор: Арьего, приёмы, программы, художество: цифровое

16:50 

этапы картинок (Andah)

Iron Brush
Выкладываю этапы недавних рисунков с небольшими комментариями по основным принципам. Рекомендую гифки открывать отдельно - для этого я делала их достаточно крупными.

1.



Этапы "гостиницы Древних камней":

комментарии

2.



Этапы к "пути к Собору":

комментарии

3.



Этапы к "Порту негодяев":

комментарии

Надеюсь, вы найдёте тут толковые идеи! Пишите вопросы, готова потрепаться. По негодяйскому порту, однако, планирую делать ещё три концепта и рассказывать там про то, что мне советовал Ваня Смирнов по этой работе, там очень интересно и мегаполезно. Продолжение, значит, следует.

@темы: художество: цифровое, работа мозгом, программы, приёмы, Модератор: Andah

17:25 

Sketch Guru - Handy Sketch Pad (Арьего)

Iron Brush
Anthony E. Stark поделился ссылкой на софт для мобильных устройств:

Пишет Anthony E. Stark:

Sketch Guru на Google Play
в копилку софта, тем, кто любит рисовать на своих гаджетах или хочет почувствовать себя художником.
Позволяет нарисовать вот таких вот зверей безрукому человеку, а рукастый, думаю, применений найдет больше)

@темы: художество: цифровое, программы, Модератор: Арьего

09:00 

Видеоразборы скетчинга окружения (Andah)

Iron Brush
В этих трёх видео я постаралась разобрать максимум ориентиров, которыми пользуюсь при создании концептов окружения и просто пейзажей.
В том числе: несколько самых простых правил композиции, способы работы с цветом и, главное, несколько приёмов генерации идей.



Картинки:


Ещё два видео.

Ccылка на набор кистей, который был в работе. Если не будут ставиться (набор сделан в CS6) на вашу версию, пишите, попробую его унифицировать. Полное разрешение всех сделанных на записи картинок здесь.
остальные ссылки
Надеюсь, вам было интересно! Все вопросы, пожалуйста, пишите мне (Andah) в умыл!

@темы: Модератор: Andah, дрессировка времени, оборудование, приёмы, программы, работа мозгом, спёрто у мастера, художество: цифровое

19:12 

Создание фотореалистичной воды в PhotoShop (Andah)

Iron Brush
Этот суперподробный и довольно сложный тутор подходит скорее для а). знатоков ФШ и б). мэттпейнтеров при этом, поскольку ориентирован на работу от фотографии и реализм. При его навороченности, тутор вполне прост в исполнении (прямо следуя командам, я создала нужный эффект, не вчитываясь сперва в пояснения). В то же время, пояснения эти относятся к законам физики и эффектам, создающим видимое нами отражение в водной поверхности. Что мегаполезно для понимания и тем художникам, кто далёк от мэттпейнтинга.
Перевод я делала самостоятельно, посему с благодарностью принимаю критику и приношу пардоны за возможные косяки!
Приступим же.

Создание реалистичной водной поверхности в ФотоШопе - весьма затруднительное дело, поскольку её изображение представляет собой искаженное отражение окружающих объектов, что и позволяет воде выглядеть естественно. Фильтр смещения - та штука, которая отлично подходит для создания такого искажения.
Прим. перев.: в переводе названия фильтров и пунктов меню даны на русском, по переводу PS CS4 Расширенная. По ссылке на оригинал вы найдёте исходный текст, где пункты и названия выделены полужирным и даны на английском.

Фильтр смещения «меняет пиксели» изображения согласно яркости тонов карты смещения. Вы можете использовать любой файл .spd в качестве такой карты (если он сохранён в режиме максимальной совместимости). В смещении участвуют первый и второй из трёх каналов файла .psd, создавая горизонтальное и вертикальное смещения соответственно. Каждый канал является черно-белым изображением. Средний серый (Яркость = 128 или 50% в младших версиях, иначе – ровно средняя яркость) не оказывает никакого влияния. Более тёмные тона осуществляют смещение в положительном направлении (в координатах, принятых в приложениях Adobe). Более яркие – в противоположном, отрицательном направлении. Сила эффекта смещения задаётся отдельно. При стопроцентном масштабе смещение, в пикселях, будет равно 128 минус значение яркости в данной точке карты смещения. Так, белый пиксель сдвинет изображение на 128 – 255 = -127 пикселей в соответствующую область изображения.
Прим. перев.: читать дальше
Следующие инструкции показывают процесс создания весьма простой карты смещения и того, как с её помощью можно создать иллюзию водной поверхности. Сей метод не годится для сильных волн и больших расстояний, но даёт хорошие результаты для спокойной водной поверхности, не перекрытой объектами.

Часть 1. Создание карты.

Мы начнём с создания изображения, на котором яркие области представляют неровности поверхности. Яркие области – «выше», тёмные – «ниже». Размеры изображения влияют на размер и форму «волн». Начнём с большего изображения, чтобы получить волны мельче.
Создайте новый файл в режиме RGB, шириной 1000 пикселей и высотой 2000 (прим. перев.: читать дальше).
Откройте Фильтр > Шум > Добавить шум… Введите такие настройки:
Эффект: 400%
Распределение: По Гауссу
Монохромный.
Нажмите ОК.
Затем Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу… Задайте радиус 2,0 пикс. и нажиме ОК.

Читать целиком.

@темы: Модератор: Andah, оборудование, программы, спёрто у мастера, фотография, художество: цифровое

22:44 

Графический редактор My Paint (Арьего)

VIA Anthony E. Stark

MyPaint — бесплатный графический редактор для художников. Программа нацелена именно на рисование и включает большой набор инструментов для рисования — огромное количество различных видов кистей, карандашей, распылителей и так далее.

MyPaint один из немногих графических редакторов для Linux, в котором можно рисовать действительно качественные картины.

MyPaint поддерживает графические планшеты и функцию чувствительности на нажатие (давление на планшет). Еще одной особенностью MyPaint является неограниченный размер холста, на котором вы рисуете. Это удобно, так как позволяет рисовать, не заботясь о постоянном увеличении рабочего пространства.

В программе можно создавать собственные кисти, устанавливая различные параметры для них.

Интерфейс MyPaint выполнен в виде отдельных окошек для различных элементов (подобно GIMP), это позволяет скрывать ненужные окна, концентрируясь на рисовании.

Графический редактор MyPaint доступен для Linux, Windows и MacOS X. (c)

Скачать с официального сайта

Ни разу не художник, но хочу поделиться любимой прогой. Есть такая чудо-программа MyPaint. Программа удивительно простая в обращении, и такие как я "ни разу" могут попрактиковаться хотя бы в набрасывании скетчей. А те, кто занимается рисованием всерьез, думаю, перепробуют весь функционал и им понравится) (с) Anthony E. Stark

@темы: художество: цифровое, программы, Модератор: Арьего

20:09 

Разнообразная анатомия (Арьего)

Iron Brush
Очень долго отметала эти привычные ресурсы, потому что "ну уж их-то знают Все", пока не вспомнила первопричины создания сообщества Х)

Так что вот две всем известные явки, но мало ли, вдруг кто-то о них еще не слышал.

1. Artnatomia
Ресурс, как всегда, англоязычный. Тем не менее, может быть полезен и тем, кто языка не знает.*
О чем речь: онлайн-программа, позволяющая разобраться в мимике человека - как, что и откуда растет. Работает в двух вариантах сложности:
1) схематический
2) приближенный к натуральному
Показывает как просто движения отдельных мышц, так и мышцы, задействованные в определенной эмоции.

_________
* Если вы совсем-совсем не знаете языка - нажмите в правом нижнем углу на слово application, это запустит приложение.
Ползунки сверху слева регулируют прозрачность подложки черепа и мышц - их можно совсем отключить, или наоброт, вынести на первый план. Слева внизу можно выбрать между schematic (схематичная) и naturalistic (натуралистичная) моделью изображения. Вертикальный серый список позволяет выбрать мышцы и группы мышц. На вкладках справа (последовательно, слева направо) отображается : этимология, расположение, форма, производимые действия и выражения лица. НА вкалдке действия запускается флеш-анимация, демонстрирующая работу мышцы. На вкладке expression - можно выбрать эмоцию и посмотреть, что в ней работает на лице.

2. Позманьяк
англоязычен, в лучших традициях жанра. Предоставляет 100500 поз для референсов на примере кучи чуваков без кожи. Дабы художник еще и понимал, почему там выпукло, а что там впукло.
Может выдавать рандомные позы с заданным временным интервалом для сверхбыстрых зарисовок, специальном разделом для рисования через отрицательные пространства (извините, не знаю, как это по русски точно называется) и, собственно, позами, руками и всем тому подобным.

@темы: художество: цифровое, художество: аналоговое, программы, Модератор: Арьего

12:14 

Упражнение на перспективу (Andah)

Iron Brush
Помимо сетки перспективы с точками схода с курсов и из туторов я впитала упражнение на 4 тона. Где-то их было три, где-то пять, но суть от этого не меняется.
Упражнение ориентировано на развитие понимания воздушной перспективы и ритма перспективных повторов (один и тот же или сходные объекты располагаются на разных планах, чтобы передать расстояние между ними и глубину).
Поскольку я сама учусь, исправления и комментарии горячо приветствуются!
1 шаг, чёрно-белый.
изображение
4 градации - от белого и два серых к чёрному. Работа на каждом слое отдельно - белый фон, 2 серых (яркость/brightness = 66% и 33%) и чёрный:

Рисовать жёсткой кистью без градиентов и текстур. Треугольная кисть нравится мне в этом упражнении больше прочих, потому как способна создавать всякие интересные формы, плюс, от её вращения формы эти меняются. Каждый план сделан отдельно и последовательно, с дальнего к ближнему. Помимо 3х слоёв планов с их тонами, на преспективу здесь работают ритмы дуговых форм строеник, вертикальные трубы (чем ближе, тем толще) и окошки (чем ближе, тем крупнее, а на первом плане увеличен контраст - если на каждом ближайшем я делала окна тоном предыдущего плана, то на первом плане добавила в окна белый, чтобы ещё подчкеркнуть акценты), и летательные аппараты.
2 шаг, градиент цвета.
изображение
Аналогично предыдущему, только вместо серых и чёрного берётся цвет. В этом случае ось тоже отсчитывается от яркости, но дальний зелёный я сделала еще и менее насыщенным - чем дальше объёт, тем менее насыщен его тон.
В этом рисунке ритм перспективы задаётся не повторами, а намёком на сетку перспективы - в формах каждого плана есть направления, указывающие на условную точку схода, расположенную примерно по середине правой трети картинки. Для выделения 1ого плана опять использован белый (просто стёрла нужные области на предыдущих слоях), кроме того формы подчёркнуты тонкими линиями (контраст тонкого с массивным) и нарисован путник, за счёт мелких деталей он оттягивает на себя внимание. Чёткие повторы скал у правого края и по центру - эти последовательные "раз-два-три" ещё усиливают перспективу.
3 шаг, палитра.
изображение
Беру любую картинку крутана, на которой мне нравится и градиент тонов, и задумка, и формы - всё. Копирование, любое копирование действительно классных работ, верю, даёт хороший опыт и очки понимания. Тут ещё и нужная мне тема - ритм зданий очень здорово работает на перспективу, как и тон.
изображение
Полоса внизу - фрагмент повёрнутой набок картинки с фильтром "Pixelate" (на русском в меню фильтров, если не ошибаюсь, можно найти строку "Мозаика"), чтобы выделить цвета удобнее. Поскольку упражнение я стараюсь держать очень простым, снова выбираю из палитры 4 тона - от неба к ближним строениям. В горизонтальной картинке выдержан тот же ритм, что и в оригинале. Снова на отдельном слое каждый последующий план. Дальний план строений максимально лаконичен, в следующим появляется в паре мест ритм балок и перекрестий, чем ближе, тем он усугубляется. На переднем плане опять использован цвет неба для контурного света, плюс я втащила ещё красный с картинки, чтобы повторить использованный на ней приём цветого контраста. Бурый там столь же тёмен, но создаёт контраст "тёплый-холодный". Плюс им же, не удержавшись, накидала мусора в небо, чтобы немного перенять невероятную живописность неба оригинала. Из других решений здесь только то, что в отличие от первых двух картинок каждый ближайший план не вылезает особенно за границы плана дальнего - мне кажется, это здорово работает на стремление зрительского внимания вгубь к большой массе по центру, и я сохранила этот подход, только ограничив пространство справа - хотелось показать, куда ведёт мост, что должно ещё усилить глубину и стремление к центру.

Вот такая разминка. В комментариях всегда готова отвечать на вопросы и, повторюсь, буду рада критике.

Ещё: если я всё верно сделала, здесь можно скачать PSD-файл со слоями всех трёх картинок, чтобы рассмотреть внимательней.

@темы: художество: цифровое, программы, приёмы, Модератор: Andah

10:41 

Разный софт при подготовке наброска, часть 2 из 3 (Andah)

Продолжаем о работе с цветом и формой на начальных этапах создания картинки. О второй любимой программе для этого — сегодня.

Часть 2. Black Ink от Bleank (tm) во многом противоположна ArtRage из первой части, она вся для computer-generated art. Как вам нравится идея настраивать поведение кисточки математическими функциями и их сочетаниями, которые организованы специальными операторами? Вот-вот *улыбается*

Как использую:
раскрыть
Самый главный могучий чит BlackInk'а заключается в настройке цвета кисти по подложке. Подложкой может служить любая картинка. С данном случае этот инструмент использован для копирования тоновых отношений и мелких оттенков.
Оговорюсь сразу — я люблю использовать фото, картинки других авторов и всячески "воровать", только стремлюсь делать это максимально виртуозно и правомерно. Если я прикручу к кентавру, нарисованному Васей Пупкиным, второй нос и скажу, что это мой кентавр, получится не очень-то. А вот использовать фотографию для создания цветовых отношений и копирования фактуры, да так, чтобы в итоговой работе от исходника не осталось ничего — это я полагаю хорошим способом решить конкретную задачу. Границы "кражи" каждый определяет для себя сам, а мы идём дальше.
К началу изготовления рисунка для этой статьи у меня в блокноте был набросок каньона, в котором расположились ветхие домишки на сваях. На наброске были намечены основные веса и пятна, помогающие композиции - одну треть картинки занимало крупное тяжёлое пятно, а вторая часть состояла из мелких деталек. Весь набросок не больше 6 см шириной, чтобы не отвлекаться на мелочи.
Открыв папку с референсами, я задалась целью найти фото, наименее подходящее по сюжету, но приятное по цветам. Я только знала, что хочу "пустынный" пейзаж с песком и тёплой палитрой. В итоге на гифе вы видите фото некой барышни, в котором крепкий контраст телесных тонов с фиолетовыми, плюс серо-зелёные средние тона. Вот исходник.
Задача: сохранив богатство оттенков, получить для последующей обработки два эффекта: 1. читаемую "угловатую" фактуру на камнях и плоскостях зданий и 2. несколько случайных форм и деталей для более свободного ощущения от зданий.
Одна из трудных задач для меня — рисование свободных форм, вроде куч мусора, камней, случайно расположенных неровностей и пересечений мелких линий и масс. Обе задачи - богатая фактура с очень низкой разницей по тону (интересно, но не рассыпается и не отвлекает) и набор разнообразных форм — решаются наброском в BlackInk. На первом кадре гифа видны уже достаточно интересные формы в районе будущих зданий и плавные области, сформированные следом кисти, дающим множество мелких штришков очень близкого тона.
Второй кадр — результат трудов в Фотошопе. Сохранив набросок из BlackInk в *.PNG с прозрачностью, я затем открываю его в ФШ и создаю новый слой под слоем наброска. И новый полностью укрываю тонами, взятыми с наброска, чем получаю цельный подмалёвок (весь холст укрыт тонами, где переданы только крупные формы). Можно заметить, как некоторые куски PNG-наброска я перемещала и копировала в нужные места. На этом моменте работа с подмалёвком переходит в стадию доделывания концепта до читаемого состояния, для чего я рисую каждый этап на новом слое поверх. Затем пара настроек цвета, применённых ко всей картинке, и это финал. Тут обращу внимание на то, какие части PNG-наброска я сохраняла особенно тщательно.
На переходе между 2 и 3 кадрами заметно, что многие части мелких деталей и "мусора" на зданиях (левый верхний край работы и здание справа в центре у скалы) сохранены, к ним добавлен в паре мест повторяющийся ритм (параллельные линии "досок" и лестницы с парапетами). Те штрихи, которые я получила в BlackInk, своим случайным характером добавили разнообразия изначально задуманным формам и обогатили их деталями. Именно это, наряду с выделением множества близких тонов и оттенков, и является для меня главным результатом при таком подходе к наброску.

Ещё порекомендую посмотреть ролик о Black Ink.

На этом заканчиваю вторую часть; сообщаю, что BlackInk продаётся сейчас на Steam с 50% скидкой за 600р. и, считаю, целиком стоит этих денег =) На правах, так сказать, рекламы.
Следующий выпуск будет посвящён целиком Фотошопу. В нём продолжим и работу с некими заранее имеющимися картинками.

@темы: Модератор: Andah, приёмы, программы, художество: цифровое

13:17 

Разный софт при подготовке наброска, часть 1 из 3 (Andah)

Речь пойдёт о работе с цветом и формой на начальных этапах создания картинки. Для этого в моём процессе особое место отведено двум программам и одному приёму:

Часть 1. ArtRage от Ambient Design Ltd.
Эта программа специализируется на имитации натуральных материалов: масляная краска, мелки, ручки и фломастеры, карандаши, акварель, чернила.

Как использую:
Для этой статьи я задумала пейзаж с морем, пляжем, деревьями и парой скал. Обычно я ищу среди множества фотографий в своих запасах или Сети что-то, что подтолкнёт мои мысли в нужном направлении и подскажет интересные идеи. Считаю, воровать так воровать — мне нужен замысел, который я смогу изменить настолько сильно, что его будет не узнать. На этот раз мне понравилась картинка, где есть задуманные мной элементы: вода, скалы, берег, ёлки. ArtRage 4 примечателен тем, что в нём сразу можно разложить референсы в окне, что я и делаю. Затем я беру инструмент "Тюбик" ("Paint tube", клавиша "b") и наношу жирные полосы тона. О тоне и колористике я в этой статье не пишу, только очень рекомендую читать все книжки по цвету, до которых вы сможете дотянуться.

...читать целиком
Рекомендую также посмотреть ролик с похожей техникой

@темы: художество: цифровое, программы, приёмы, Модератор: Andah

Кисть и Паяльник

главная