Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: художество: цифровое (список заголовков)
20:18 

поиск идей в концепт-арте окружения, видео (Anda)

Iron Brush
24.02.2017 в 20:15
Пишет Anda:
видео о поиске идей

Г
отово, день забот принёс свои плоды! Ловите видео о способах поиска идей для КА окружения!

Примечание: экспериментируя, пришла к тому, что родной звук всё же лучше: живая интонация и смешки делают своё дело. Тимвьюер пытался этому помешать, так что в паре мест ставила субтитры на 2-3 слова. Жду ваших комментариев, вопросов и впечатлений!

youtu.be/GPJRLnJbIXo

URL записи

@темы: художество: цифровое, разработка игр, работа мозгом, приёмы, дрессировка времени, видео, Модератор: Andah

12:01 

Обучение (Москва) (Anda)

Iron Brush
23.10.2016 в 19:13
Пишет Ю. Тар:
Арт-школа: движуха
Итак, путем долгого и кровавого вкалывания мы все-таки что-то сделали со школой. Карл, я думала, что оформить пару пабликов вконтакте - это дело часа-полутора. Я еще никогда так не ошибалась.

Ватевер, вот плоды нашей бурной деятельности.

Во-первых, мы сделали паблик нашей школы. В нем пока шаром покати, я постараюсь сварить больше контента, когда проведу свои два курса. Пока что все выглядит так. Ребята, вы мне очень поможете, если подскажете, чего вам там по ссылке не хватает, а что, напротив, зашло.



Во-вторых, мы подготовили к запуску три курса и готовим четвертый.
Два из этих четырех курсов - старые, которые мы в той или иной степени доработали. Два - новые, и в этом году случатся впервые. (Еще два пока совсем в проекте, поэтому о них что-то конкретное писать рано.)

Новые курсы:

Интенсив по концепт-арту
Наш с Нер-Тамин. Решили привнести в вопрос создания концепт-арта, во-первых, ясность, а во-вторых - структуру. Зачем вообще концепт-арт делается, в каких областях и в какой форме бывает. И как его делать, поэтапно. Как именно он соотносится с идеей продукта, к которому принадлежит, как через себя передает эту идею, как делает произведение более читаемым, глубоким, проработанным, атмосферным, и так далее, и тому подобное.
Нам было интересно это сделать с точки зрения не-гейм-индустрии. Мне приходилось рисовать концепты для Мельницы, когда я там работала, а сейчас мы с Нер много такого добра рисуем для наших комиксов. Это не значит, что то, что мы сделали для программы этого курса, не подходит для гейм-индустрии. Скорее, это взгляд на концепт-арт как на инструмент и способ работы с материалом любого формата.
Самое интересное с этим курсом, что он не столько рисовательный, сколько думательный. Как придумать, как сочетать, как сделать логичным, читаемым, четким... И уже потом - как это нарисовать.
Ссылка на сайт курса: artisthunt.ru/concept/
Ссылка на мероприятие вконтакте: vk.com/artisthunt_concept

Интенсив по цвету
С этим интенсивом интересно то, что его будет вести другой препод. И я очень сильно переживаю, потому что ужасно хочу сработаться с этим преподом, и чтоб ему понравилось работать с нами :shy:.
А еще курс интересен тем, что это первая штука, которая выходит у нас и которая не является узкоспециализированной. Комиксы, концепты, иллюстрация - это все-таки специализация. А цвет нужен везде.
Мы задумали еще 4 таких базовых курса. Один из них, возможно, будем вести мы сами. Для всех остальных пока ищем преподов, кое с кем я веду переговоры. Пожалуй, больше ничего не буду пока рассказывать, пусть это останется сладкой тайной :)
А что касается интеснива по цвету, то более подробная инфа есть по ссылкам.
Ссылка на сайт курса: artisthunt.ru/colour-intensiv/
Ссылка на мероприятие вконтакте: vk.com/artisthunt_colour


Что касается журнала, то им я более плотно займусь, когда мы проведем вот эти два курса и наш уже бывалый и обкатанный интенсив по комиксам, который будет в этом ноябре.
URL записи

@темы: Модератор: Andah, работа мозгом, разработка игр, художество: аналоговое, художество: цифровое

20:14 

Подборка, посвященная стокам

Материалы собраны Aryvejd:

Lumbricus (stock) - подборка постов в блоге на тему. Рекомендуется начинать со старых постов (более информативны)
Советы начинающему стокеру Группа в ВК; сейчас новых материалов не выкладывают, но есть полезные вещи.
Multigon.ru | Микростоки | Иллюстрации Группа в ВК; есть отдельные материалы
Тематическая статья о что есть что
ВК страница стокера


От себя добавлю:
Тематический сайт о стоках (сейчас не обновляется)

Фотобанки:
www.gettyimages.com/ (с ним слился corbisimages) (работает по RM и RF)
www.tassphoto.com - фотобанк ИТАР ТАСС

Стоки: (работают по RF)
www.istockphoto.com/
www.shutterstock.com/ (работает с RF стандартной и расширенной)
lori.ru/


______________
RM - Rights Managed - лицензия, которая позволяет использовать изображение только один раз в проекте
RF - Royalty Free License - лицензия, по которой фото может продаваться неограниченное количество раз, при продаже все права остаются у автора.

@темы: Модератор: Арьего, фотография, художество: цифровое

10:06 

Техничка, фотошоп, сканирование

Iron Brush
23.05.2016 в 14:33
Пишет Ю. Тар:
Как: сканировать и обрабатывать картинки, создавать и подкладывать фактуру
Тут у меня что-то вроде статьи про обработку картинок в Photoshop.
Никаких великих откровений, самые простые манипуляции, но я тут обнаружила, что многие это не умеют.
Вот - делюсь - вдруг кому пригодится.

Если что, вот ссылка на эту статью вконтакте.



Вот нарисовали вы картинку тушью, например, результат нравится, отсканировали - а с монитора все ужасно. На скане черная тушь выглядит темно-серой, белый лист - светло-серым, край мятый и неровный... Без паники - это все можно убрать буквально за пару минут.

А еще я расскажу, как сделать цветную акварельную фактуру и подложить ее под эту картинку тушью :).

Итак, вот у меня ворох картинок:

изображение

читать дальше
URL записи

@темы: Модератор: Andah, оборудование, приёмы, программы, художество: аналоговое, художество: цифровое

16:38 

наш геймдев

17.05.2016 в 12:19
Пишет Anda:
стильно и интересно

К
икстартер ИнСомнии, среди их художников - Борулько и Ребелька (фамилии прикольные =).

изображение


Здесь можно почитать основную часть текста с кикстартера на русском: ru.insomnia-project.com/insomnia-%D0%BD%D0%B0-k...
Группа вк: vk.com/insomnia_community - новости.
На Thunderclap: vk.com/insomnia_community?w=wall-54540597_4511
Мне думается, из этого может выйти толк и тогда, считаю, это будет хорошее начало для нашего геймдева.
URL записи

@темы: Модератор: Andah, художество: цифровое, трёп, разработка игр

17:09 

Питер!

Iron Brush
11.03.2016 в 17:08
Пишет Anda:
Питер!
11.03.2016 в 16:09
Пишет =Toru=:
Ребяты, наша студия в Питере мутит эвент.)



vk.com/artilleryevent

URL записи
URL записи

@темы: Модератор: Andah, орг. момент, разработка игр, художество: аналоговое, художество: цифровое

17:53 

Все подряд полезное (Арьего)

Iron Brush
Лебедевский типограф - верстальщикам всех мастей посвящается. Понятное дело, можно все руками и с подвывертом, но когда вы верстаете что-то большое, вебовское и посещаемое, а к вам в слезах несется заказчик, то лучше сэкономить время.

Англо-русский переводчик ИллюстратораНа демиарте можно зарегистрироваться только ради этого: тот неловкий момент, когда у вас русская версия и перевод совсем неочевиден, а нужно все, как обычно, вчера.

Уменьшить размер пдф-ки всякое бывает)

Англоязычные ресурсы:

Онлайн-приложение для создания инфографики когда средств люстры мало, а рисовать руками нет времени.

Вообще посмотреть, какая бывает хорошая инфографика

Маркет иконок - вдохновляться и копаться

@темы: Модератор: Арьего, веб-дизайн, дизайн, дрессировка времени, оборудование, программы, художество: цифровое

11:47 

Отзыв на курс Ромы Гуро (Анда)

Iron Brush
06.12.2015 в 16:58
Пишет tushkanchik:
А вот и итоги курса
...в виде копии моего отзыва для сайта:

Спустя почти два года после окончания курса Цифровой живописи я прошла у Романа второй курс - Концепт-арта. Сейчас мне бы хотелось рассказать, что полезного на этом курсе можно получить и что получила там лично я.

Прежде всего, невероятно много полезной информации, касающейся как общих особенностей человеческого восприятия, так и непосредственно концепт-арта. Курс охватывает массу тем от динамики и эргономики, до анатомии и особенностей различных жанров.
Я не могу сказать, что нам выдали на руки готовый рецепт "как создать офигенный концепт-арт". Но мы получили очень много практических и довольно четких рекомендаций о том, как сделать свой концепт логичным, интересным и запоминающимся.

Курс подойдет тем, кто хочет получить макусимум информации в сжатые сроки. Позже полученные знания можно использовать уже при самообучении, так как у вас будет хорошая теоретическая база и представление о том, в какую сторону стоит двигаться.
И, конечно же, каждая тема закрепляется на практике в течение самого курса: на блицах во время уроков и в домашних заданиях. Ценнейшая часть обучения - разборы и оверпейнты Романа. Как раз благодаря им-то и складывается картина о том, как можно улучшить и развить свои работы в дальнейшем.

Предупредить каждого потенциального ученика хочется о том, что курс потребует от вас определенного времени и сил. Занятия длятся до пяти-шести часов, выполнение домашних работ тоже по времени затратно. Но и то, и другое очень важно и полезно, поэтому если вы хотите взять от курса максимум, постарайтесь организовать свое расписание так, чтобы вас хватило на это обучение. =)

В заключение скажу, что курс определенно стоит своих денег и я готова рекомендовать его тем, кого интересует концепт-арт, кто хочет узнать о нем больше или систематизировать уже имеющиеся знания.
URL записи

@темы: Модератор: Andah, разработка игр, художество: цифровое

15:50 

гиф-процессы персонажей Haime (Анда)

Iron Brush
01.12.2015 в 01:53
Пишет Haime:
Поскольку я наделала кучу гифок со степами для девианта, то закину их сюда тоже.
А еще их можно посмотреть по ссылке: жмак



ОСТОРОЖНО: ЖИРНЫЕ ГИФКИ, АЖ ДЕСЯТЬ ШТУК (прим. Анды - девять, достала одну из-под морей)


URL записи

@темы: Модератор: Andah, художество: цифровое

14:52 

Учебный ивент, Москва (Анда)

Iron Brush
Открыта продажа билетов на CG Space! » cgspace.timepad.ru/event/270434/notify=new_even...

Подробности » vk.com/wall-53141502_24081

Мы рады объявить о том, что 13 декабря состоится CG Space.
CG Space – это 10 часов образования: лекции, интересные материалы, а также комментарии от крутых художников в формате оффлайн. И все это – в режиме non-stop!
Мероприятие состоится в конференц зале гостиницы Golden Ring (ст.м. Смоленская) с 11:00 до 21:00.

Стоимость билета: 2000 рублей.

Вас ждет целый день мастер-классов от профессионалов своего дела. Сейчас мы анонсируем 3 из 6 спикеров, с которыми вы сможете пообщаться вживую во время ивента и задать интересующие вас вопросы. Вот эти люди:
– Иван Смирнов.
– Катя Горелко.
– Андрей Кузинский.

@темы: Модератор: Andah, дизайн, разработка игр, художество: цифровое

13:29 

упражнения для рисовальщиков (Anda)

Вообще, там на английском, но, во-первых, как обычно, можно просить о переводе, а во-вторых, по картинкам всё понятно, особенно если у вас есть опыт любой гимнастики.
23.10.2015 в 13:26
Пишет Anda:
инструмент
Года два назад я заметила тянущее очучение в правом запястье. Даже то, что на работе, которая не про арт, я управляюсь с мышкой левой, всё равно — объём времени на рисование нарастает, и лапа всё ноет. В очередной раз переставляла мебель дома, и опа, прям вот она, ноет!
Убедилась, что делать эти или похожие штуки каждый день — толково. Да, окей, во-первых, иногда я пропускаю целые недели, как и с прочими разминашками для разных частей меня, но главное потом таки продолжать. А во-вторых, я собираюсь жить охренительно долго, а всякие боли и прочие естественные неприятности так раздражают, что к старости я рискую стать очень сварливым человеком. Лучше чуток напрячься с гантелькой сейчас, это злит меньше, чем накопленная за день напряжная усталость в руке.
*театрально сотрясает руками со скрюченными пальцами* Это же самое ценное у меня!

Смотрим, пробуем тут:

URL записи

Да, я поставила тэг "Оборудование", потому что так и считаю =)

@темы: Модератор: Andah, оборудование, приёмы, художество: аналоговое, художество: цифровое

12:33 

О работе с референсами (Anda)

Iron Brush
О том, почему память важна наравне с наполнением личной библиотеки образов, почему работа с натуры эффективней срисовки с плоского фото, почему трёхмерное воображение требует развития даже если вы рисуете исключительно в 2D.
Как всегда, можем сделать общий перевод по запросу.


@темы: художество: цифровое, художество: аналоговое, спёрто у мастера, работа мозгом, приёмы, окружающая среда, дрессировка времени, Модератор: Andah

09:07 

объявление

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Делюсь прекрасным: старые тома DPT раздают практически задарма. Если б у меня не было всех, кроме первого, ябповёлся.

Нет, они мне не платят, просто я их очень люблю.

@темы: художество: цифровое, программы, приёмы, Модератор: Andah

12:06 

События - Москва, MDP (Anda)

Iron Brush
Надвигается весенний MPD Макса Костенко. Я была на прошлогоднем, Джурабаев и Рябовичев просто покорили. Судя по анонсу, в этом году будет тоже нехило. Рекомендую! Препродажа билетов будет открыта с 25 марта, сам ивент - 17ого мая.
Вкуснота.

@темы: художество: цифровое, Модератор: Andah

11:10 

События - Москва

Хороший человек и крутой комиксист и живописец Zionka (рекомендуем) приезжает из-за моря в Москву. К этому приурочены будут народные гуляния, пускания шапок в небо и кораблей на воду, обильные картинопоказалища и мастеровые сборища; а именно - выставка и мастер-класс Зионки в РГБМ и рисовач.

Про первое станет ясней ближе к делу (буду держать в курсе и спамить объявлениями на личном блоге - см. Anda), второе предварительно намечено на 15-25 числа мая. Скорей всего, будет суббота. Ждите подробностей!

А пока загляните в исходную запись - Зи интересуется вопросами и предложениями по мастер-классу.

22.02.2015 в 09:43
Пишет Zionka:
Небольшое объявление.

Во-первых, куплены билеты, ура, товарищи! Я буду в Москве 23 апреля, когда уеду - неясно точно, но до первых чисел июЛя я буду. Но есть некоторые вещи, которые мне будет необходимо сделать.
Во-первых, меня пригласили с выставкой вот сюда, читать дальше
URL записи

@темы: Модератор: Andah, орг. момент, художество: аналоговое, художество: цифровое

17:52 

Иллюстраторское ремесло от Miumau

Всем известный жж-автор Miumau начала публиковать цикл статей для иллюстраторов - о портфолио, самопродвижении и прочих полезных вещах.

Ссылка на тег

@темы: Модератор: Арьего, дизайн, окружающая среда, приёмы, спёрто у мастера, хождение в народ, художество: цифровое

17:24 

Векторная графика (Арьего)

Iron Brush
Портал о векторной графике
- пошаговые уроки для AI (доступны без регистрации)
- тематические новости и статьи
- бесплатные лицензионные векторы

Короче, полезная штука, если вы тоже начинаете грызть Иллюстратор ;)

@темы: художество: цифровое, программы, приёмы, Модератор: Арьего

22:29 

Мастерство визуального повествования (Арьего)

Iron Brush
Цикл из трех статей, посвященный проработке взаимоотношений визуальных элементов в кадре (сам текст из области анимации, но будет весьма интересен и художникам) на примере Пиксаровских мультфильмов. Очень много полезного о композиции и позах

Оригинал на английском языке - часть один, два и три

Русский перевод на сайте Petrick Animation - один, два и и три

@темы: Модератор: Арьего, видео, приёмы, спёрто у мастера, художество: цифровое

15:29 

Правдоподобное изображение танцоров (Арьего)

Написано на основе собственного опыта и консультаций
преподавателя фламенко и руководителя группы Danza del alma
Анастасии Медведь



Технические особенности поз.

В силу собственного небанального опыта – будучи и художником, и активно танцующим человеком ̶ я решила немного осветить тему, которую знаю с обеих сторон. Моим основным направлением является фламенко фьюжн, большую часть информации я черпаю оттуда, а остальное – добавочное, из опыта того, что мне по касательной приходилось очень быстро танцевать.
Также я хочу сразу подчеркнуть, что речь здесь идет о реальных танцах-соло. И если вы рисуете сферического коня в вакууме с планеты ФтагнКтулху, то, разумеется, этими советами можно и нужно пренебречь.
А если здесь есть те, кому есть что-то добавить, буду рада комментариям)

Приступаем

@темы: художество: цифровое, художество: аналоговое, танцы, приёмы, Модератор: Арьего

14:49 

Подробности проекта (Anda)

Делюсь деталями работы над тренировочным проектом о крепости "Бычий царь",
или "сказка про бычка" =)

Собрала и расписала штуки про рисование крепости, надеюсь, будет полезно:

Задача была в том, чтобы понять, как расположены объекты комплекса, выбрать виды, которые хорошо объясняли бы это расположение, и отработать их так хорошо, чтобы можно было сразу передать моделлеру, это ж тренировка в портфель. Насколько я тогда это понимала (за две недели работы узнала тему лучше, для чего и есть эти тренировки), настолько и достигла.
Здесь - первые идеи на тему, буквально от мысли о быках и орках. На начальном этапе я сильно опиралась на концепты локаций Скайрима, которых можно найти в сети богато.
Главная тема - орочья крепость и символика быка (волки-варги были, носороги были, сажать орков на хорошо известных мне медведей - моветон, на медведях ездят гномы, это общеизвестно; кто ещё массивный и заслуживает поклонения? ну вот и я подумала, что бык). Список того, что сразу приходило на ум: горы (Кавказ, решила сразу сузить), крепкие каменные постройки (хотелось уйти от классики в виде деревянно-бардачного зодчества с повсеместными бивнями, но при этом не утратить орочьей составляющей, чтобы идея хоть как-то узнавалась), флаги (насмотрелась у китайцев), работа с железом (отсюда рога).
Крепость претерпела много изменений, она сразу была тяжёлая и расширяющаяся к основанию, но мне понадобилось просмотреть две книжки по архитектуре (историческую, про древности, и современную, с обилие скетчей архитекторов), прежде чем пришла ко мне бычья башка и сказала “меня в центр лепи, и всё будет ок”.
И стало ок.

широкие морЯ
И желательно, чтобы вы ответили после этого, что было самым полезным, что нового узнали - и вообще здорово, если вам пришла в голову идея другого развития/техники/приёма, если есть что-то, что можно было сделать лучше и круче. За такой фидбек буду крайне благодарна.

@темы: Модератор: Andah, приёмы, программы, работа мозгом, художество: цифровое

Кисть и Паяльник

главная