Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: модератор: andah (список заголовков)
20:18 

поиск идей в концепт-арте окружения, видео (Anda)

Iron Brush
24.02.2017 в 20:15
Пишет Anda:
видео о поиске идей

Г
отово, день забот принёс свои плоды! Ловите видео о способах поиска идей для КА окружения!

Примечание: экспериментируя, пришла к тому, что родной звук всё же лучше: живая интонация и смешки делают своё дело. Тимвьюер пытался этому помешать, так что в паре мест ставила субтитры на 2-3 слова. Жду ваших комментариев, вопросов и впечатлений!

youtu.be/GPJRLnJbIXo

URL записи

@темы: художество: цифровое, разработка игр, работа мозгом, приёмы, дрессировка времени, видео, Модератор: Andah

12:01 

Обучение (Москва) (Anda)

Iron Brush
23.10.2016 в 19:13
Пишет Ю. Тар:
Арт-школа: движуха
Итак, путем долгого и кровавого вкалывания мы все-таки что-то сделали со школой. Карл, я думала, что оформить пару пабликов вконтакте - это дело часа-полутора. Я еще никогда так не ошибалась.

Ватевер, вот плоды нашей бурной деятельности.

Во-первых, мы сделали паблик нашей школы. В нем пока шаром покати, я постараюсь сварить больше контента, когда проведу свои два курса. Пока что все выглядит так. Ребята, вы мне очень поможете, если подскажете, чего вам там по ссылке не хватает, а что, напротив, зашло.



Во-вторых, мы подготовили к запуску три курса и готовим четвертый.
Два из этих четырех курсов - старые, которые мы в той или иной степени доработали. Два - новые, и в этом году случатся впервые. (Еще два пока совсем в проекте, поэтому о них что-то конкретное писать рано.)

Новые курсы:

Интенсив по концепт-арту
Наш с Нер-Тамин. Решили привнести в вопрос создания концепт-арта, во-первых, ясность, а во-вторых - структуру. Зачем вообще концепт-арт делается, в каких областях и в какой форме бывает. И как его делать, поэтапно. Как именно он соотносится с идеей продукта, к которому принадлежит, как через себя передает эту идею, как делает произведение более читаемым, глубоким, проработанным, атмосферным, и так далее, и тому подобное.
Нам было интересно это сделать с точки зрения не-гейм-индустрии. Мне приходилось рисовать концепты для Мельницы, когда я там работала, а сейчас мы с Нер много такого добра рисуем для наших комиксов. Это не значит, что то, что мы сделали для программы этого курса, не подходит для гейм-индустрии. Скорее, это взгляд на концепт-арт как на инструмент и способ работы с материалом любого формата.
Самое интересное с этим курсом, что он не столько рисовательный, сколько думательный. Как придумать, как сочетать, как сделать логичным, читаемым, четким... И уже потом - как это нарисовать.
Ссылка на сайт курса: artisthunt.ru/concept/
Ссылка на мероприятие вконтакте: vk.com/artisthunt_concept

Интенсив по цвету
С этим интенсивом интересно то, что его будет вести другой препод. И я очень сильно переживаю, потому что ужасно хочу сработаться с этим преподом, и чтоб ему понравилось работать с нами :shy:.
А еще курс интересен тем, что это первая штука, которая выходит у нас и которая не является узкоспециализированной. Комиксы, концепты, иллюстрация - это все-таки специализация. А цвет нужен везде.
Мы задумали еще 4 таких базовых курса. Один из них, возможно, будем вести мы сами. Для всех остальных пока ищем преподов, кое с кем я веду переговоры. Пожалуй, больше ничего не буду пока рассказывать, пусть это останется сладкой тайной :)
А что касается интеснива по цвету, то более подробная инфа есть по ссылкам.
Ссылка на сайт курса: artisthunt.ru/colour-intensiv/
Ссылка на мероприятие вконтакте: vk.com/artisthunt_colour


Что касается журнала, то им я более плотно займусь, когда мы проведем вот эти два курса и наш уже бывалый и обкатанный интенсив по комиксам, который будет в этом ноябре.
URL записи

@темы: Модератор: Andah, работа мозгом, разработка игр, художество: аналоговое, художество: цифровое

10:06 

Техничка, фотошоп, сканирование

Iron Brush
23.05.2016 в 14:33
Пишет Ю. Тар:
Как: сканировать и обрабатывать картинки, создавать и подкладывать фактуру
Тут у меня что-то вроде статьи про обработку картинок в Photoshop.
Никаких великих откровений, самые простые манипуляции, но я тут обнаружила, что многие это не умеют.
Вот - делюсь - вдруг кому пригодится.

Если что, вот ссылка на эту статью вконтакте.



Вот нарисовали вы картинку тушью, например, результат нравится, отсканировали - а с монитора все ужасно. На скане черная тушь выглядит темно-серой, белый лист - светло-серым, край мятый и неровный... Без паники - это все можно убрать буквально за пару минут.

А еще я расскажу, как сделать цветную акварельную фактуру и подложить ее под эту картинку тушью :).

Итак, вот у меня ворох картинок:

изображение

читать дальше
URL записи

@темы: Модератор: Andah, оборудование, приёмы, программы, художество: аналоговое, художество: цифровое

16:38 

наш геймдев

Iron Brush
17.05.2016 в 12:19
Пишет Anda:
стильно и интересно

К
икстартер ИнСомнии, среди их художников - Борулько и Ребелька (фамилии прикольные =).

изображение


Здесь можно почитать основную часть текста с кикстартера на русском: ru.insomnia-project.com/insomnia-%D0%BD%D0%B0-k...
Группа вк: vk.com/insomnia_community - новости.
На Thunderclap: vk.com/insomnia_community?w=wall-54540597_4511
Мне думается, из этого может выйти толк и тогда, считаю, это будет хорошее начало для нашего геймдева.
URL записи

@темы: Модератор: Andah, художество: цифровое, трёп, разработка игр

17:09 

Питер!

Iron Brush
11.03.2016 в 17:08
Пишет Anda:
Питер!
11.03.2016 в 16:09
Пишет =Toru=:
Ребяты, наша студия в Питере мутит эвент.)



vk.com/artilleryevent

URL записи
URL записи

@темы: Модератор: Andah, орг. момент, разработка игр, художество: аналоговое, художество: цифровое

15:51 

как я попала в геймдев (Анда)

17.02.2016 в 11:43
Пишет Anda:
праработу длиннопост

Г
де картинки?
или
Анда, геймдев и молоко за вредность.

В тексте есть экспрессивные слова. Но нет мата.

Лёгкие мемуары с налётом житейской мудрости и срывания покровов начну с того, что ужасно рада трём вещам: 1. работаю в офисе художником и преподаю по теме, в учебном заведении и онлайн, 2. перед этим успела побыть программистом, тех.секретарём и сисадмином, получить учёную степень по социологии и вообще развернуться (заворачиваться обратно не планирую), и 3. живу.

А теперь о том, как всё это вышло.
Самое первое знаменательное событие — это читать дальше!
URL записи

@темы: Модератор: Andah, окружающая среда, разработка игр, хождение в народ

11:47 

Отзыв на курс Ромы Гуро (Анда)

Iron Brush
06.12.2015 в 16:58
Пишет tushkanchik:
А вот и итоги курса
...в виде копии моего отзыва для сайта:

Спустя почти два года после окончания курса Цифровой живописи я прошла у Романа второй курс - Концепт-арта. Сейчас мне бы хотелось рассказать, что полезного на этом курсе можно получить и что получила там лично я.

Прежде всего, невероятно много полезной информации, касающейся как общих особенностей человеческого восприятия, так и непосредственно концепт-арта. Курс охватывает массу тем от динамики и эргономики, до анатомии и особенностей различных жанров.
Я не могу сказать, что нам выдали на руки готовый рецепт "как создать офигенный концепт-арт". Но мы получили очень много практических и довольно четких рекомендаций о том, как сделать свой концепт логичным, интересным и запоминающимся.

Курс подойдет тем, кто хочет получить макусимум информации в сжатые сроки. Позже полученные знания можно использовать уже при самообучении, так как у вас будет хорошая теоретическая база и представление о том, в какую сторону стоит двигаться.
И, конечно же, каждая тема закрепляется на практике в течение самого курса: на блицах во время уроков и в домашних заданиях. Ценнейшая часть обучения - разборы и оверпейнты Романа. Как раз благодаря им-то и складывается картина о том, как можно улучшить и развить свои работы в дальнейшем.

Предупредить каждого потенциального ученика хочется о том, что курс потребует от вас определенного времени и сил. Занятия длятся до пяти-шести часов, выполнение домашних работ тоже по времени затратно. Но и то, и другое очень важно и полезно, поэтому если вы хотите взять от курса максимум, постарайтесь организовать свое расписание так, чтобы вас хватило на это обучение. =)

В заключение скажу, что курс определенно стоит своих денег и я готова рекомендовать его тем, кого интересует концепт-арт, кто хочет узнать о нем больше или систематизировать уже имеющиеся знания.
URL записи

@темы: Модератор: Andah, разработка игр, художество: цифровое

15:50 

гиф-процессы персонажей Haime (Анда)

Iron Brush
01.12.2015 в 01:53
Пишет Haime:
Поскольку я наделала кучу гифок со степами для девианта, то закину их сюда тоже.
А еще их можно посмотреть по ссылке: жмак



ОСТОРОЖНО: ЖИРНЫЕ ГИФКИ, АЖ ДЕСЯТЬ ШТУК (прим. Анды - девять, достала одну из-под морей)


URL записи

@темы: Модератор: Andah, художество: цифровое

14:52 

Учебный ивент, Москва (Анда)

Iron Brush
Открыта продажа билетов на CG Space! » cgspace.timepad.ru/event/270434/notify=new_even...

Подробности » vk.com/wall-53141502_24081

Мы рады объявить о том, что 13 декабря состоится CG Space.
CG Space – это 10 часов образования: лекции, интересные материалы, а также комментарии от крутых художников в формате оффлайн. И все это – в режиме non-stop!
Мероприятие состоится в конференц зале гостиницы Golden Ring (ст.м. Смоленская) с 11:00 до 21:00.

Стоимость билета: 2000 рублей.

Вас ждет целый день мастер-классов от профессионалов своего дела. Сейчас мы анонсируем 3 из 6 спикеров, с которыми вы сможете пообщаться вживую во время ивента и задать интересующие вас вопросы. Вот эти люди:
– Иван Смирнов.
– Катя Горелко.
– Андрей Кузинский.

@темы: Модератор: Andah, дизайн, разработка игр, художество: цифровое

11:11 

Тем временем в Самаре (Анда)

Iron Brush
04.11.2015 в 13:05
Пишет tushkanchik:
Пост имени самарского геймдева
Для начала, в прошлом году у меня случилось открытие, что в Самаре вообще есть хоть какой-то геймдев. А он мало того что есть, так это еще и не только социалки и стандартные казуалочки для мобильных устройств.
За прошлый и этот год сходила на несколько сходок местных разработчиков, каждый раз чувствуя себя слегка не в свой тарелке. Девяносто восемь процентов аудитории на этих сходках - юноши разной степени бородатости, которые занимаются либо гейм-дизайном, либо программированием. Иногда среди них затесываются 3D-художники. 2D-художников среди всей этой компании как правило полторы штуки, включая меня.

Но сегодня не об этом. Сегодня я хочу рассказать про два местных проекта, совершенно друг на друга не похожих, но по-своему офигенных.

Проект первый - InSomnia
Ретрофутуристический мрачняк с шизофреничными концептами и атмсферой.

изображение

Я была у них в студии на двух встречах, посвященных саунд-дизайну и визуальному стилю. Теперь знаю, как делается звук для футуристических пушек и как в два клика сделать голос для привидения. :gigi: Про визуалку тоже было очень интересно. Они сотрудничали с несколькими художниками из разных стран. Сама схема работы у них тоже очень разная, в зависимости от исполнителя: бывают и абсолютно четкие ТЗ, и задания а ля "сделай нам что-нибудь интересное". У кого-то они выкупали уже готовые работы. Часть концептов техники, например, это скульптуры японских современных художников, которым ребята написали и попросили разрешения использовать их штуки в игре. Какие-то работы им люди рисовали бесплатно, просто загоревшись идеей. Причем один из таких людей, если я ничего не напутала, Адриан Смит.

В этом году они собрали Кикстартер. В следующем планируется релиз. Удачи им и мужа хорошего денег побольше, они заслужили.


Проект второй - Die With Glory
Адвенчура с горой скандинавских мифов в основе и отсылками к Пратчетту, "Дюне" и "Игре престолов".

изображение

Проект взял меня с потрохами самой своей идеей: персонаж должен умирать. Персонаж должен умирать весело, разнообразно и с огоньком. Тогда будет ему Вальхалла и прочие радости посмертной жизни.
Помимо идеи у игры имеется очень приятный визуал, пресловутые отсылки и разнообразие механик, которое кто-то считает минусом, а кто-то фишкой. В интервью с гейм-дизайнером про это все есть.
А еще, смотрите, боевые куры! :crazylove:

Релиз игры в Стиме ожидается уже довольно скоро. Я вот хочу заранее немножко побегать и помахать помпонами. :crzfan:


Я когда на эти два проекта смотрю, то меня гордость берет за то, что Самара - это родина не только группы "Руки вверх" и бабушек из "Кривого зеркала", но и вот таких классных штук. И самое прекрасное, что обе эти игры, настолько разные, объединяет - создатели любят свое дело. Создатели хотят делать интересное и нестандартное, со своим лицом и фишечками. Это круто, по-моему. Так что еще раз: удачи им, денег побольше и аудитории благодарной.
URL записи

@темы: Модератор: Andah, разработка игр

10:20 

Ювелирка в эти выходные (Anda)

Iron Brush
29.10.2015 в 17:15
Пишет *Saifa*:

!!! АНОНС )
В дни Самайна приглашаем всех на осеннюю ярмарку ArtFlection



Но! помимо просто ярмарки наша мастерская проведет два ювелирных мастер-класса.



На первом, в субботу, вы ознакомитесь с базовыми техниками ювелирного дела и изготовите на ваш выбор простое кольцо или подвеску с фактурной поверхностью.

На втором, в воскресенье, помимо работы с металлом научитесь основным способам закрепки камней и по окончании мастер-класса сделаете на выбор кольцо или подвеску с камнем.

Записываться можно по телефону 89296603837 или у меня в комментах
Количество мест в группе ограничено (6 человек).

Продолжительность - 2 часа.

Начало занятий с 13 часов.

стоимость - первый этап - 2000р, второй этап - 2500р

Всех ждем ))



URL записи

@темы: Модератор: Andah, материалы, оборудование, приёмы, спёрто у мастера, ювелирное дело

13:29 

упражнения для рисовальщиков (Anda)

Вообще, там на английском, но, во-первых, как обычно, можно просить о переводе, а во-вторых, по картинкам всё понятно, особенно если у вас есть опыт любой гимнастики.
23.10.2015 в 13:26
Пишет Anda:
инструмент
Года два назад я заметила тянущее очучение в правом запястье. Даже то, что на работе, которая не про арт, я управляюсь с мышкой левой, всё равно — объём времени на рисование нарастает, и лапа всё ноет. В очередной раз переставляла мебель дома, и опа, прям вот она, ноет!
Убедилась, что делать эти или похожие штуки каждый день — толково. Да, окей, во-первых, иногда я пропускаю целые недели, как и с прочими разминашками для разных частей меня, но главное потом таки продолжать. А во-вторых, я собираюсь жить охренительно долго, а всякие боли и прочие естественные неприятности так раздражают, что к старости я рискую стать очень сварливым человеком. Лучше чуток напрячься с гантелькой сейчас, это злит меньше, чем накопленная за день напряжная усталость в руке.
*театрально сотрясает руками со скрюченными пальцами* Это же самое ценное у меня!

Смотрим, пробуем тут:

URL записи

Да, я поставила тэг "Оборудование", потому что так и считаю =)

@темы: Модератор: Andah, оборудование, приёмы, художество: аналоговое, художество: цифровое

16:01 

о цвете в акварели (Anda)

Iron Brush
15.09.2015 в 14:38
Пишет Ner-Tamin:
Цвет, акварель, цветовая культура
Отвечаю по запросу Tonio: "очень интересно было бы подсмотреть, как Вы работаете с акварелью и как Вы вообще подбираете цвета, как мыслите в этом плане, о чем думаете." Сейчас большую часть времени приходится лежать, и написание постов - это хорошее развлечение. :-)

Прежде чем мы пойдем дальше, сразу скажу, что акварель у меня преимущественно декоративно-графичная (хотя эти приемы вполне можно использовать и при более живописном подходе). Акварель я ценю за яркий, сочный, "горящий" цвет; для всего мягкого и матового у меня есть гуашь. Опять же, такое распределение - не правило, а вопрос пристрастий художника. Как и использование белил, кстати: декоративные акварельные вещи вполне с ними дружат. Я везде беру с собой банку гуашевых титановых белил, они и для коррекции линий хороши, и для добавления деталей.

Теперь давайте про краски. Долгое время с большим удовольствием пользовалась наравне с "Белыми ночами" обычной медовой акварелью. Стоит она копейки, очень яркая, плотная (практически все краски слегка непрозрачные), и глянцевая по фактуре. Делать сухие, почти без воды декоративные вещи ей было приятно, но она далеко не универсальна. Так что этим летом я собрала маленький набор красок, который для меня практически универсален. Можно рассмотреть его на фотографии.



Что здесь важно. Да, красок мало, но все они хорошо смешиваются между собой, они достаточно прозрачны, и цвета у каждой краски по отдельности и те, что получаются при смесях, мне нравятся. Преподаватели по живописи часто говорят, что хороший цвет начинается с палитры. В моем случае цвет начинается с подбора красок, которыми я буду работать (так получается и с гуашью, и с акварелью). Это еще раньше, чем палитра. У меня есть стандартный набор красок, но он используется не так часто, скорее как вспомогательный.

читать дальше
URL записи

@темы: художество: аналоговое, спёрто у мастера, работа мозгом, приёмы, оборудование, материалы, Модератор: Andah

14:27 

Кино об играх (Anda)

Iron Brush
Документальный фильм Павла Совушкина из геймдев команды Allods Team — "Фабула игры". Для себя вынесла пару важных вещей.


Остальные две части и статья: indrasynergy.com/archives/1807

@темы: разработка игр, работа мозгом, видео, Модератор: Andah

12:33 

О работе с референсами (Anda)

Iron Brush
О том, почему память важна наравне с наполнением личной библиотеки образов, почему работа с натуры эффективней срисовки с плоского фото, почему трёхмерное воображение требует развития даже если вы рисуете исключительно в 2D.
Как всегда, можем сделать общий перевод по запросу.


@темы: художество: цифровое, художество: аналоговое, спёрто у мастера, работа мозгом, приёмы, окружающая среда, дрессировка времени, Модератор: Andah

09:07 

объявление

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Делюсь прекрасным: старые тома DPT раздают практически задарма. Если б у меня не было всех, кроме первого, ябповёлся.

Нет, они мне не платят, просто я их очень люблю.

@темы: художество: цифровое, программы, приёмы, Модератор: Andah

12:06 

События - Москва, MDP (Anda)

Надвигается весенний MPD Макса Костенко. Я была на прошлогоднем, Джурабаев и Рябовичев просто покорили. Судя по анонсу, в этом году будет тоже нехило. Рекомендую! Препродажа билетов будет открыта с 25 марта, сам ивент - 17ого мая.
Вкуснота.

@темы: художество: цифровое, Модератор: Andah

11:10 

События - Москва

Iron Brush
Хороший человек и крутой комиксист и живописец Zionka (рекомендуем) приезжает из-за моря в Москву. К этому приурочены будут народные гуляния, пускания шапок в небо и кораблей на воду, обильные картинопоказалища и мастеровые сборища; а именно - выставка и мастер-класс Зионки в РГБМ и рисовач.

Про первое станет ясней ближе к делу (буду держать в курсе и спамить объявлениями на личном блоге - см. Anda), второе предварительно намечено на 15-25 числа мая. Скорей всего, будет суббота. Ждите подробностей!

А пока загляните в исходную запись - Зи интересуется вопросами и предложениями по мастер-классу.

22.02.2015 в 09:43
Пишет Zionka:
Небольшое объявление.

Во-первых, куплены билеты, ура, товарищи! Я буду в Москве 23 апреля, когда уеду - неясно точно, но до первых чисел июЛя я буду. Но есть некоторые вещи, которые мне будет необходимо сделать.
Во-первых, меня пригласили с выставкой вот сюда, читать дальше
URL записи

@темы: Модератор: Andah, орг. момент, художество: аналоговое, художество: цифровое

14:49 

Подробности проекта (Anda)

Iron Brush
Делюсь деталями работы над тренировочным проектом о крепости "Бычий царь",
или "сказка про бычка" =)

Собрала и расписала штуки про рисование крепости, надеюсь, будет полезно:

Задача была в том, чтобы понять, как расположены объекты комплекса, выбрать виды, которые хорошо объясняли бы это расположение, и отработать их так хорошо, чтобы можно было сразу передать моделлеру, это ж тренировка в портфель. Насколько я тогда это понимала (за две недели работы узнала тему лучше, для чего и есть эти тренировки), настолько и достигла.
Здесь - первые идеи на тему, буквально от мысли о быках и орках. На начальном этапе я сильно опиралась на концепты локаций Скайрима, которых можно найти в сети богато.
Главная тема - орочья крепость и символика быка (волки-варги были, носороги были, сажать орков на хорошо известных мне медведей - моветон, на медведях ездят гномы, это общеизвестно; кто ещё массивный и заслуживает поклонения? ну вот и я подумала, что бык). Список того, что сразу приходило на ум: горы (Кавказ, решила сразу сузить), крепкие каменные постройки (хотелось уйти от классики в виде деревянно-бардачного зодчества с повсеместными бивнями, но при этом не утратить орочьей составляющей, чтобы идея хоть как-то узнавалась), флаги (насмотрелась у китайцев), работа с железом (отсюда рога).
Крепость претерпела много изменений, она сразу была тяжёлая и расширяющаяся к основанию, но мне понадобилось просмотреть две книжки по архитектуре (историческую, про древности, и современную, с обилие скетчей архитекторов), прежде чем пришла ко мне бычья башка и сказала “меня в центр лепи, и всё будет ок”.
И стало ок.

широкие морЯ
И желательно, чтобы вы ответили после этого, что было самым полезным, что нового узнали - и вообще здорово, если вам пришла в голову идея другого развития/техники/приёма, если есть что-то, что можно было сделать лучше и круче. За такой фидбек буду крайне благодарна.

@темы: Модератор: Andah, приёмы, программы, работа мозгом, художество: цифровое

17:21 

материалы мастер-классов (Anda)

21 и 28 октября в РГБМ (Москва) прошли две мои лекции по принципам создания наброска окружения. Всё самое вкусное и (на мой взгляд) важное собрала в два ПДФ-документа. Первый - вводный с примерами того, как можно начать работу, и во многом опирается вот на это видео.
Второй, куда более подробный - это шорт-лист (не очень-то "шорт", 26 страниц) того, что я считаю полезным держать в голове при скетчинге окружения.
Отдельно хочу сказать, что даже если сейчас не понятно вообще ничего, это совершенно не страшно. Если вы это всё просмотрите, оно закрадётся в подсознание и будет давать о себе знать, если вы продолжите практику. Я помню чувство гудения в голове после каждого занятия на мартовских курсах у Ромы Гуро. И нынче до меня продолжают доходить сказанные им вещи - благодаря конспектам и тому, что я таки это всё услышала.

Вот оба файла (обращайте внимание, второй - крупнее, дольше качается):
1.
drive.google.com/file/d/0BzIA_X7MCuZ1dlNkdWs3bn...
2.
drive.google.com/file/d/0BzIA_X7MCuZ1MFpuVThodF...

В финальном слове второго туториала сказано про домашние работы - эта штука распространяется и на читателей, не бывавших на лекции. В зависимости от нагрузки по работе я буду отвечать быстрее или медленнее, но уж на краткий обзор вашей работы меня хватит. Детали по работам на разбор можно прочесть тут: anda.diary.ru/p200718176.htm

Ежели что не получается скачать/открыть, пишите тут или на victoriyart(собака)джимейл.ком, вышлю индивидуально.
Ещё повторю сказанное в финальном слове: на декабрь планирую платные (в разумных очень рамках платные) занятия на 8-10 человек с более детальными разборами каждой фишечки из известных мне.

Отзывы приветствуются!

@темы: Модератор: Andah, видео, оборудование, орг. момент, приёмы, программы, работа мозгом, художество: цифровое

Кисть и Паяльник

главная