изображение

Добро пожаловать!

Это – сообщество Кисти и Паяльника. Что мы делаем?
Мы упарываемся на творческой кухне:
– тырим у мастеров и умельцев рецепты и утварь;
– кашеварим по правилам или химичим – когда не знаем их;
– выносим и сервируем результат для подачи на стол.
То есть, собираем приёмы работы с материалами и идеями, способы организации творческих мастерских и опыт взаимодействия с аудиторией.
Наша цель – обмен творческим опытом для понимания и освоения того, до чего сам мог бы и не додуматься.

В нашем сообществе действуют правила @дневников, здравого смысла и благожелательности =)
Владельцы сообщества также сообщают, что всегда рады новым лицам и интересным статьям, и стараются обрабатывать все заявки на записи и интервью по мере сил.

Чтобы ощущение уюта сразу охватило вас, рекомендует ознакомиться с "Картой кухни" (справочником по тэгам) и FAQ.
Хотите поделиться материалом или оставить заявку на освещение какой-нибудь темы? Есть Копилка. Спасибо!

"Как мотивировать себя что-то делать? Да никак – оставайтесь в жопе".
– Артемий Лебедев

"Счастье – привычка, и её можно воспитать".
– Арьего, модератор Кисти и Паяльника

URL
Бесплатные итемы на Сreative market - каждую неделю можно скачать 6 бесплатных товаров (купить полезное можно всегда))
в ассортименте:
- шрифты (латиница)
- паттерны
- клипарты
- фото (для фонов и т.п.)
- UI паки
- шаблоны всех мастей
и прочая.

В среднем лучше, чем можно скачать с бесплатного стока типа Freepic

@темы: веб-дизайн, материалы, дизайн, Модератор: Арьего

24.02.2017 в 20:15
Пишет  Anda:
видео о поиске идей

Г
отово, день забот принёс свои плоды! Ловите видео о способах поиска идей для КА окружения!

Примечание: экспериментируя, пришла к тому, что родной звук всё же лучше: живая интонация и смешки делают своё дело. Тимвьюер пытался этому помешать, так что в паре мест ставила субтитры на 2-3 слова. Жду ваших комментариев, вопросов и впечатлений!

youtu.be/GPJRLnJbIXo

URL записи

@темы: видео, разработка игр, приёмы, работа мозгом, Модератор: Andah, художество: цифровое, дрессировка времени

23.10.2016 в 19:13
Пишет  Ю. Тар:
Арт-школа: движуха
Итак, путем долгого и кровавого вкалывания мы все-таки что-то сделали со школой. Карл, я думала, что оформить пару пабликов вконтакте - это дело часа-полутора. Я еще никогда так не ошибалась.

Ватевер, вот плоды нашей бурной деятельности.

Во-первых, мы сделали паблик нашей школы. В нем пока шаром покати, я постараюсь сварить больше контента, когда проведу свои два курса. Пока что все выглядит так. Ребята, вы мне очень поможете, если подскажете, чего вам там по ссылке не хватает, а что, напротив, зашло.



Во-вторых, мы подготовили к запуску три курса и готовим четвертый.
Два из этих четырех курсов - старые, которые мы в той или иной степени доработали. Два - новые, и в этом году случатся впервые. (Еще два пока совсем в проекте, поэтому о них что-то конкретное писать рано.)

Новые курсы:

Интенсив по концепт-арту
Наш с Нер-Тамин. Решили привнести в вопрос создания концепт-арта, во-первых, ясность, а во-вторых - структуру. Зачем вообще концепт-арт делается, в каких областях и в какой форме бывает. И как его делать, поэтапно. Как именно он соотносится с идеей продукта, к которому принадлежит, как через себя передает эту идею, как делает произведение более читаемым, глубоким, проработанным, атмосферным, и так далее, и тому подобное.
Нам было интересно это сделать с точки зрения не-гейм-индустрии. Мне приходилось рисовать концепты для Мельницы, когда я там работала, а сейчас мы с Нер много такого добра рисуем для наших комиксов. Это не значит, что то, что мы сделали для программы этого курса, не подходит для гейм-индустрии. Скорее, это взгляд на концепт-арт как на инструмент и способ работы с материалом любого формата.
Самое интересное с этим курсом, что он не столько рисовательный, сколько думательный. Как придумать, как сочетать, как сделать логичным, читаемым, четким... И уже потом - как это нарисовать.
Ссылка на сайт курса: artisthunt.ru/concept/
Ссылка на мероприятие вконтакте: vk.com/artisthunt_concept

Интенсив по цвету
С этим интенсивом интересно то, что его будет вести другой препод. И я очень сильно переживаю, потому что ужасно хочу сработаться с этим преподом, и чтоб ему понравилось работать с нами :shy:.
А еще курс интересен тем, что это первая штука, которая выходит у нас и которая не является узкоспециализированной. Комиксы, концепты, иллюстрация - это все-таки специализация. А цвет нужен везде.
Мы задумали еще 4 таких базовых курса. Один из них, возможно, будем вести мы сами. Для всех остальных пока ищем преподов, кое с кем я веду переговоры. Пожалуй, больше ничего не буду пока рассказывать, пусть это останется сладкой тайной :)
А что касается интеснива по цвету, то более подробная инфа есть по ссылкам.
Ссылка на сайт курса: artisthunt.ru/colour-intensiv/
Ссылка на мероприятие вконтакте: vk.com/artisthunt_colour


Что касается журнала, то им я более плотно займусь, когда мы проведем вот эти два курса и наш уже бывалый и обкатанный интенсив по комиксам, который будет в этом ноябре.
URL записи

@темы: разработка игр, работа мозгом, Модератор: Andah, художество: аналоговое, художество: цифровое

Материалы собраны  Aryvejd:

Lumbricus (stock) - подборка постов в блоге на тему. Рекомендуется начинать со старых постов (более информативны)
Советы начинающему стокеру Группа в ВК; сейчас новых материалов не выкладывают, но есть полезные вещи.
Multigon.ru | Микростоки | Иллюстрации Группа в ВК; есть отдельные материалы
Тематическая статья о что есть что
ВК страница стокера


От себя добавлю:
Тематический сайт о стоках (сейчас не обновляется)

Фотобанки:
www.gettyimages.com/ (с ним слился corbisimages) (работает по RM и RF)
www.tassphoto.com - фотобанк ИТАР ТАСС

Стоки: (работают по RF)
www.istockphoto.com/
www.shutterstock.com/ (работает с RF стандартной и расширенной)
lori.ru/


______________
RM - Rights Managed - лицензия, которая позволяет использовать изображение только один раз в проекте
RF - Royalty Free License - лицензия, по которой фото может продаваться неограниченное количество раз, при продаже все права остаются у автора.


@темы: фотография, художество: цифровое, Модератор: Арьего

23.05.2016 в 14:33
Пишет  Ю. Тар:
Как: сканировать и обрабатывать картинки, создавать и подкладывать фактуру
Тут у меня что-то вроде статьи про обработку картинок в Photoshop.
Никаких великих откровений, самые простые манипуляции, но я тут обнаружила, что многие это не умеют.
Вот - делюсь - вдруг кому пригодится.

Если что, вот ссылка на эту статью вконтакте.



Вот нарисовали вы картинку тушью, например, результат нравится, отсканировали - а с монитора все ужасно. На скане черная тушь выглядит темно-серой, белый лист - светло-серым, край мятый и неровный... Без паники - это все можно убрать буквально за пару минут.

А еще я расскажу, как сделать цветную акварельную фактуру и подложить ее под эту картинку тушью :).

Итак, вот у меня ворох картинок:

изображение

читать дальше
URL записи

@темы: программы, приёмы, Модератор: Andah, художество: аналоговое, художество: цифровое, оборудование

17.05.2016 в 12:19
Пишет  Anda:
стильно и интересно

К
икстартер ИнСомнии, среди их художников - Борулько и Ребелька (фамилии прикольные =).

изображение


Здесь можно почитать основную часть текста с кикстартера на русском: ru.insomnia-project.com/insomnia-%D0%BD%D0%B0-k...
Группа вк: vk.com/insomnia_community - новости.
На Thunderclap: vk.com/insomnia_community?w=wall-54540597_4511
Мне думается, из этого может выйти толк и тогда, считаю, это будет хорошее начало для нашего геймдева.
URL записи

@темы: разработка игр, Модератор: Andah, художество: цифровое, трёп

17:09

Питер!

11.03.2016 в 17:08
Пишет  Anda:
Питер!
11.03.2016 в 16:09
Пишет  =Toru=:
Ребяты, наша студия в Питере мутит эвент.)



vk.com/artilleryevent

URL записи
URL записи

@темы: орг. момент, разработка игр, Модератор: Andah, художество: аналоговое, художество: цифровое

Лебедевский типограф - верстальщикам всех мастей посвящается. Понятное дело, можно все руками и с подвывертом, но когда вы верстаете что-то большое, вебовское и посещаемое, а к вам в слезах несется заказчик, то лучше сэкономить время.

Англо-русский переводчик ИллюстратораНа демиарте можно зарегистрироваться только ради этого: тот неловкий момент, когда у вас русская версия и перевод совсем неочевиден, а нужно все, как обычно, вчера.

Уменьшить размер пдф-ки всякое бывает)

Англоязычные ресурсы:

Онлайн-приложение для создания инфографики когда средств люстры мало, а рисовать руками нет времени.

Вообще посмотреть, какая бывает хорошая инфографика

Маркет иконок - вдохновляться и копаться

@темы: веб-дизайн, программы, дизайн, художество: цифровое, дрессировка времени, Модератор: Арьего, оборудование

17.02.2016 в 11:43
Пишет  Anda:
праработу длиннопост

Г
де картинки?
или
Анда, геймдев и молоко за вредность.

В тексте есть экспрессивные слова. Но нет мата.

Лёгкие мемуары с налётом житейской мудрости и срывания покровов начну с того, что ужасно рада трём вещам: 1. работаю в офисе художником и преподаю по теме, в учебном заведении и онлайн, 2. перед этим успела побыть программистом, тех.секретарём и сисадмином, получить учёную степень по социологии и вообще развернуться (заворачиваться обратно не планирую), и 3. живу.

А теперь о том, как всё это вышло.
Самое первое знаменательное событие — это читать дальше!
URL записи

@темы: окружающая среда, разработка игр, Модератор: Andah, хождение в народ

06.12.2015 в 16:58
Пишет  tushkanchik:
А вот и итоги курса
...в виде копии моего отзыва для сайта:

Спустя почти два года после окончания курса Цифровой живописи я прошла у Романа второй курс - Концепт-арта. Сейчас мне бы хотелось рассказать, что полезного на этом курсе можно получить и что получила там лично я.

Прежде всего, невероятно много полезной информации, касающейся как общих особенностей человеческого восприятия, так и непосредственно концепт-арта. Курс охватывает массу тем от динамики и эргономики, до анатомии и особенностей различных жанров.
Я не могу сказать, что нам выдали на руки готовый рецепт "как создать офигенный концепт-арт". Но мы получили очень много практических и довольно четких рекомендаций о том, как сделать свой концепт логичным, интересным и запоминающимся.

Курс подойдет тем, кто хочет получить макусимум информации в сжатые сроки. Позже полученные знания можно использовать уже при самообучении, так как у вас будет хорошая теоретическая база и представление о том, в какую сторону стоит двигаться.
И, конечно же, каждая тема закрепляется на практике в течение самого курса: на блицах во время уроков и в домашних заданиях. Ценнейшая часть обучения - разборы и оверпейнты Романа. Как раз благодаря им-то и складывается картина о том, как можно улучшить и развить свои работы в дальнейшем.

Предупредить каждого потенциального ученика хочется о том, что курс потребует от вас определенного времени и сил. Занятия длятся до пяти-шести часов, выполнение домашних работ тоже по времени затратно. Но и то, и другое очень важно и полезно, поэтому если вы хотите взять от курса максимум, постарайтесь организовать свое расписание так, чтобы вас хватило на это обучение. =)

В заключение скажу, что курс определенно стоит своих денег и я готова рекомендовать его тем, кого интересует концепт-арт, кто хочет узнать о нем больше или систематизировать уже имеющиеся знания.
URL записи

@темы: разработка игр, Модератор: Andah, художество: цифровое

01.12.2015 в 01:53
Пишет  Haime:
Поскольку я наделала кучу гифок со степами для девианта, то закину их сюда тоже.
А еще их можно посмотреть по ссылке: жмак



ОСТОРОЖНО: ЖИРНЫЕ ГИФКИ, АЖ ДЕСЯТЬ ШТУК (прим. Анды - девять, достала одну из-под морей)


URL записи

@темы: Модератор: Andah, художество: цифровое

Открыта продажа билетов на CG Space! » cgspace.timepad.ru/event/270434/notify=new_even...

Подробности » vk.com/wall-53141502_24081

Мы рады объявить о том, что 13 декабря состоится CG Space.
CG Space – это 10 часов образования: лекции, интересные материалы, а также комментарии от крутых художников в формате оффлайн. И все это – в режиме non-stop!
Мероприятие состоится в конференц зале гостиницы Golden Ring (ст.м. Смоленская) с 11:00 до 21:00.

Стоимость билета: 2000 рублей.

Вас ждет целый день мастер-классов от профессионалов своего дела. Сейчас мы анонсируем 3 из 6 спикеров, с которыми вы сможете пообщаться вживую во время ивента и задать интересующие вас вопросы. Вот эти люди:
– Иван Смирнов.
– Катя Горелко.
– Андрей Кузинский.


@темы: разработка игр, дизайн, Модератор: Andah, художество: цифровое

04.11.2015 в 13:05
Пишет  tushkanchik:
Пост имени самарского геймдева
Для начала, в прошлом году у меня случилось открытие, что в Самаре вообще есть хоть какой-то геймдев. А он мало того что есть, так это еще и не только социалки и стандартные казуалочки для мобильных устройств.
За прошлый и этот год сходила на несколько сходок местных разработчиков, каждый раз чувствуя себя слегка не в свой тарелке. Девяносто восемь процентов аудитории на этих сходках - юноши разной степени бородатости, которые занимаются либо гейм-дизайном, либо программированием. Иногда среди них затесываются 3D-художники. 2D-художников среди всей этой компании как правило полторы штуки, включая меня.

Но сегодня не об этом. Сегодня я хочу рассказать про два местных проекта, совершенно друг на друга не похожих, но по-своему офигенных.

Проект первый - InSomnia
Ретрофутуристический мрачняк с шизофреничными концептами и атмсферой.

изображение

Я была у них в студии на двух встречах, посвященных саунд-дизайну и визуальному стилю. Теперь знаю, как делается звук для футуристических пушек и как в два клика сделать голос для привидения. :gigi: Про визуалку тоже было очень интересно. Они сотрудничали с несколькими художниками из разных стран. Сама схема работы у них тоже очень разная, в зависимости от исполнителя: бывают и абсолютно четкие ТЗ, и задания а ля "сделай нам что-нибудь интересное". У кого-то они выкупали уже готовые работы. Часть концептов техники, например, это скульптуры японских современных художников, которым ребята написали и попросили разрешения использовать их штуки в игре. Какие-то работы им люди рисовали бесплатно, просто загоревшись идеей. Причем один из таких людей, если я ничего не напутала, Адриан Смит.

В этом году они собрали Кикстартер. В следующем планируется релиз. Удачи им и мужа хорошего денег побольше, они заслужили.


Проект второй - Die With Glory
Адвенчура с горой скандинавских мифов в основе и отсылками к Пратчетту, "Дюне" и "Игре престолов".

изображение

Проект взял меня с потрохами самой своей идеей: персонаж должен умирать. Персонаж должен умирать весело, разнообразно и с огоньком. Тогда будет ему Вальхалла и прочие радости посмертной жизни.
Помимо идеи у игры имеется очень приятный визуал, пресловутые отсылки и разнообразие механик, которое кто-то считает минусом, а кто-то фишкой. В интервью с гейм-дизайнером про это все есть.
А еще, смотрите, боевые куры! :crazylove:

Релиз игры в Стиме ожидается уже довольно скоро. Я вот хочу заранее немножко побегать и помахать помпонами. :crzfan:


Я когда на эти два проекта смотрю, то меня гордость берет за то, что Самара - это родина не только группы "Руки вверх" и бабушек из "Кривого зеркала", но и вот таких классных штук. И самое прекрасное, что обе эти игры, настолько разные, объединяет - создатели любят свое дело. Создатели хотят делать интересное и нестандартное, со своим лицом и фишечками. Это круто, по-моему. Так что еще раз: удачи им, денег побольше и аудитории благодарной.
URL записи

@темы: разработка игр, Модератор: Andah

29.10.2015 в 17:15
Пишет  *Saifa*:

!!! АНОНС )
В дни Самайна приглашаем всех на осеннюю ярмарку ArtFlection



Но! помимо просто ярмарки наша мастерская проведет два ювелирных мастер-класса.



На первом, в субботу, вы ознакомитесь с базовыми техниками ювелирного дела и изготовите на ваш выбор простое кольцо или подвеску с фактурной поверхностью.

На втором, в воскресенье, помимо работы с металлом научитесь основным способам закрепки камней и по окончании мастер-класса сделаете на выбор кольцо или подвеску с камнем.

Записываться можно по телефону 89296603837 или у меня в комментах
Количество мест в группе ограничено (6 человек).

Продолжительность - 2 часа.

Начало занятий с 13 часов.

стоимость - первый этап - 2000р, второй этап - 2500р

Всех ждем ))



URL записи

@темы: ювелирное дело, материалы, приёмы, Модератор: Andah, спёрто у мастера, оборудование

Вообще, там на английском, но, во-первых, как обычно, можно просить о переводе, а во-вторых, по картинкам всё понятно, особенно если у вас есть опыт любой гимнастики.
23.10.2015 в 13:26
Пишет  Anda:
инструмент
Года два назад я заметила тянущее очучение в правом запястье. Даже то, что на работе, которая не про арт, я управляюсь с мышкой левой, всё равно — объём времени на рисование нарастает, и лапа всё ноет. В очередной раз переставляла мебель дома, и опа, прям вот она, ноет!
Убедилась, что делать эти или похожие штуки каждый день — толково. Да, окей, во-первых, иногда я пропускаю целые недели, как и с прочими разминашками для разных частей меня, но главное потом таки продолжать. А во-вторых, я собираюсь жить охренительно долго, а всякие боли и прочие естественные неприятности так раздражают, что к старости я рискую стать очень сварливым человеком. Лучше чуток напрячься с гантелькой сейчас, это злит меньше, чем накопленная за день напряжная усталость в руке.
*театрально сотрясает руками со скрюченными пальцами* Это же самое ценное у меня!

Смотрим, пробуем тут:

URL записи

Да, я поставила тэг "Оборудование", потому что так и считаю =)

@темы: приёмы, Модератор: Andah, художество: аналоговое, художество: цифровое, оборудование

15.09.2015 в 14:38
Пишет  Ner-Tamin:
Цвет, акварель, цветовая культура
Отвечаю по запросу Tonio: "очень интересно было бы подсмотреть, как Вы работаете с акварелью и как Вы вообще подбираете цвета, как мыслите в этом плане, о чем думаете." Сейчас большую часть времени приходится лежать, и написание постов - это хорошее развлечение. :-)

Прежде чем мы пойдем дальше, сразу скажу, что акварель у меня преимущественно декоративно-графичная (хотя эти приемы вполне можно использовать и при более живописном подходе). Акварель я ценю за яркий, сочный, "горящий" цвет; для всего мягкого и матового у меня есть гуашь. Опять же, такое распределение - не правило, а вопрос пристрастий художника. Как и использование белил, кстати: декоративные акварельные вещи вполне с ними дружат. Я везде беру с собой банку гуашевых титановых белил, они и для коррекции линий хороши, и для добавления деталей.

Теперь давайте про краски. Долгое время с большим удовольствием пользовалась наравне с "Белыми ночами" обычной медовой акварелью. Стоит она копейки, очень яркая, плотная (практически все краски слегка непрозрачные), и глянцевая по фактуре. Делать сухие, почти без воды декоративные вещи ей было приятно, но она далеко не универсальна. Так что этим летом я собрала маленький набор красок, который для меня практически универсален. Можно рассмотреть его на фотографии.



Что здесь важно. Да, красок мало, но все они хорошо смешиваются между собой, они достаточно прозрачны, и цвета у каждой краски по отдельности и те, что получаются при смесях, мне нравятся. Преподаватели по живописи часто говорят, что хороший цвет начинается с палитры. В моем случае цвет начинается с подбора красок, которыми я буду работать (так получается и с гуашью, и с акварелью). Это еще раньше, чем палитра. У меня есть стандартный набор красок, но он используется не так часто, скорее как вспомогательный.

читать дальше
URL записи

@темы: материалы, приёмы, работа мозгом, Модератор: Andah, художество: аналоговое, спёрто у мастера, оборудование

Инфогра - это сообщество дизайнеров, инфодизайнеров и визуализаторов. У нас вы найдете примеры инфографики, уроки инфографики, книги по инфографике, а также интервью с известными инфодизайнерами России и мира. (с)

По личному опыту пользования - самое приятное это регулярная раздача слонов, сиречь шрифтов, причем в очень больших количествах и бесплатно. Также там хорошая подборка видео-лекций и тьюторов, неплохой выбор мокапов (платных) и прочих ништяков. Очень рекомендую.

WebDesignMagazine - Онлайн-журнал о дизайне для веб-дизайнеров и разработчиков. WordPress, CSS, jQuery, HTML5, уроки и статьи, и всякие ништяки для скачивания. В общем-то одно из лучших изданий для тех, кому надо быть в курсе происходящего в теме)

@темы: веб-дизайн, материалы, дизайн, Модератор: Арьего

Документальный фильм Павла Совушкина из геймдев команды Allods Team — "Фабула игры". Для себя вынесла пару важных вещей.


Остальные две части и статья: indrasynergy.com/archives/1807

@темы: видео, разработка игр, работа мозгом, Модератор: Andah

О том, почему память важна наравне с наполнением личной библиотеки образов, почему работа с натуры эффективней срисовки с плоского фото, почему трёхмерное воображение требует развития даже если вы рисуете исключительно в 2D.
Как всегда, можем сделать общий перевод по запросу.



@темы: окружающая среда, приёмы, работа мозгом, Модератор: Andah, художество: аналоговое, художество: цифровое, дрессировка времени, спёрто у мастера

A drawer & a honest art-thief.
Делюсь прекрасным: старые тома DPT раздают практически задарма. Если б у меня не было всех, кроме первого, ябповёлся.

Нет, они мне не платят, просто я их очень люблю.

@темы: программы, приёмы, Модератор: Andah, художество: цифровое